RuneScape существует уже четверть века, но Jagex не собирается ограничивать будущее франшизы только развитием RuneScape и Old School RuneScape. На RuneFest 2026 компания официально представила четвёртую MMO во вселенной RuneScape — совершенно новый проект, который должен стать следующим большим этапом развития Gielinor.
Пока у игры нет окончательного названия, поэтому сообщество уже неофициально называет её RuneScape 4. Проект находится на раннем этапе разработки, однако сам факт появления новой полноценной MMORPG показывает, насколько серьёзно Jagex относится к будущему своей главной вселенной.
Одним из наиболее заметных изменений станет технология. Новая MMO создаётся на Unreal Engine и должна представить знакомый мир RuneScape на совершенно другом техническом уровне. Для серии, которая всегда делала ставку прежде всего на свободу действий, развитие персонажа и огромное количество игровых систем, это может стать крупнейшим технологическим скачком за всю её историю.
При этом Jagex не собирается превращать новую игру в обычную современную MMORPG, которая имеет с RuneScape только общее название. Разработчики подчёркивают, что хотят сохранить глубину, свободу и сильную роль сообщества — элементы, благодаря которым RuneScape смог существовать десятилетиями.
Особенно важно, что новая MMORPG не выглядит как попытка закрыть существующие версии игры. RuneScape продолжает получать крупные обновления, а Old School RuneScape остаётся отдельным и чрезвычайно активным направлением со своей экономикой, PvE, PvP и уникальным подходом к развитию контента.
В результате Jagex постепенно создаёт целую экосистему вокруг RuneScape. Игроки смогут выбирать между современной основной MMORPG, классическим OSRS, другими проектами вселенной и совершенно новой MMO следующего поколения. Такой подход снижает необходимость заставлять всю аудиторию переходить в одну игру.
Главная сила RuneScape всегда заключалась не только в боях или рейдах. Игроки годами развивали навыки, торговали, создавали предметы, выполняли квесты, меняли экономику и сами формировали значительную часть жизни серверов.
Если новая MMO действительно перенесёт эту философию в современный игровой мир, она может заметно отличаться от MMORPG, построенных вокруг быстрого прохождения сюжетной кампании и бесконечной смены экипировки. Для жанра, где многие новые проекты становятся похожими друг на друга, возвращение к более свободной модели развития может оказаться особенно интересным.
Анонс нового проекта показывает изменение стратегии Jagex. RuneScape постепенно превращается из одной MMORPG в полноценную игровую вселенную с несколькими параллельными направлениями.
Для MMO-рынка это важный пример. Старые MMORPG больше не обязательно должны бесконечно модернизировать один клиент и пытаться удерживать всех игроков внутри него. Сильная франшиза может развивать несколько игр одновременно, сохраняя разные поколения аудитории.
Для MMOGTOP.GG новая RuneScape также станет проектом, за которым стоит следить в ближайшие годы. Пока неизвестны дата релиза, точная бизнес-модель и многие игровые механики, но уже сейчас ясно: Jagex готовит не небольшое ответвление, а новую полноценную MMO, рассчитанную на будущее одной из самых долгоживущих MMORPG-вселенных.