Почему старые MMORPG-интерфейсы кажутся удобнее современных — магия перегруженного экрана

Почему старые MMORPG-интерфейсы кажутся удобнее современных — магия перегруженного экрана

Почему старые MMORPG-интерфейсы кажутся удобнее современных — магия перегруженного экрана

Современные игры стараются быть чистыми.

Минимум кнопок.

Полупрозрачные меню.

Аккуратные иконки.

Интерфейс исчезает, когда он не нужен.

Но стоит открыть старую MMORPG — и экран выглядит совершенно иначе.

Чат занимает четверть экрана.

Снизу огромная панель skills.

Слева party.

Справа buffs.

В углу minimap.

Рядом quests.

Где-то ещё inventory, pet bar, target window и несколько дополнительных панелей.

Казалось бы, такой интерфейс должен раздражать.

Но многие игроки до сих пор говорят:

«Старые MMO-интерфейсы были удобнее.»

Почему?

Для MMOGTOP и MMOGTOP.GG это интересная тема, потому что интерфейс напрямую влияет на то, насколько familiar, быстрым и «настоящим» ощущается MMORPG-server.

Старый интерфейс ничего не скрывает

В современной игре разработчики часто стараются убрать лишнюю информацию.

Игроку показывают только то, что требуется прямо сейчас.

Старые MMORPG работали наоборот.

Они показывали почти всё сразу.

HP.

Mana.

Buffs.

Debuffs.

Party.

Target.

Chat.

Skill cooldowns.

Coordinates.

Mini-map.

Currency.

Inventory slots.

Для нового игрока это могло выглядеть пугающе.

Но veteran со временем начинал воспринимать весь экран почти автоматически.

Один взгляд — и он уже понимает состояние персонажа.

Информация всегда находится на одном месте

Это очень важно.

Если health bar десять лет находится в левом верхнем углу, игрок перестаёт его искать.

Глаз идёт туда автоматически.

То же самое с:

chat;

skill bar;

target window;

party list.

В старых MMORPG расположение интерфейса редко менялось радикально.

Именно поэтому у veteran player появлялась настоящая мышечная память интерфейса.

Человек мог не играть несколько лет.

Вернуться.

И через пять минут снова чувствовать себя дома.

MU Online и интерфейс, который невозможно спутать

У MU Online очень узнаваемый HUD.

Красная сфера здоровья.

Синяя сфера mana.

Панель skills между ними.

Inventory с классической сеткой.

Character window.

Небольшой chat.

Технически интерфейс старый.

Но его невозможно перепутать с другой игрой.

Даже один screenshot без логотипа часто сразу говорит:

это MU Online.

Для игры это огромная ценность.

Интерфейс становится частью visual identity.

Lineage 2 — информация важнее красоты

В Lineage 2 игрок постоянно следит за большим количеством данных.

Target.

Buffs.

Party members.

CP.

HP.

MP.

Chat.

Shortcuts.

System messages.

Особенно в PvP каждая часть UI имеет значение.

Игрок не хочет открывать красивое radial menu во время боя.

Он хочет сразу увидеть:

сколько осталось CP;

какой buff закончился;

кто target;

жив ли healer;

готова ли skill.

В competitive MMO скорость доступа к информации важнее минимализма.

Почему современные интерфейсы иногда ощущаются «пустыми»

Современные UI часто выглядят намного красивее.

Но иногда возникает странное ощущение:

будто игра для консоли, а не MMORPG.

Большие иконки.

Мало информации.

Меню спрятаны в подменю.

Каждая вкладка занимает весь экран.

Для casual gameplay это удобно.

Для MMO veteran — иногда раздражает.

Он привык одновременно видеть много систем.

Когда всё спрятано, приходится постоянно открывать окна.

MMORPG — это игра про информацию

В action game игрок в основном смотрит на персонажа и противника.

В MMORPG он одновременно управляет множеством систем.

Например:

buff duration;

party status;

cooldowns;

target;

resources;

loot;

chat;

map;

event timer.

Поэтому плотный интерфейс не всегда является плохим дизайном.

Иногда он просто соответствует сложности игры.

Чат раньше был частью HUD, а не отдельным приложением

Старый MMORPG player постоянно видел chat.

Даже если ничего не писал.

Кто-то торговал.

Guild что-то обсуждала.

Кто-то искал party.

Global chat спорил.

Социальная жизнь находилась прямо на экране рядом с gameplay.

Сегодня часть общения ушла в Discord.

Интерфейс игры стал чище.

Но одновременно экран стал немного менее «живым».

Раньше MMO HUD показывал не только character information.

Он показывал community.

Маленькие иконки заставляли учиться

В старой MMORPG никто не подписывал каждую кнопку огромным текстом.

Игрок видел 20 маленьких icons.

Сначала ничего не понимал.

Через неделю уже знал каждую.

Через месяц определял skill только по цвету.

Через год мог нажимать shortcuts практически не глядя.

Интерфейс постепенно становился языком, который игрок изучал.

И это тоже создавало ощущение mastery.

Когда игрок сам строит свой HUD

Особенно интересны MMORPG, которые позволяют:

перетаскивать panels;

создавать дополнительные hotbars;

изменять размеры окон;

настраивать chat tabs;

двигать party frame;

создавать собственные shortcuts.

Через некоторое время у каждого veteran появляется уникальный UI.

Один ставит три панели skills.

Другой использует только одну.

Третий держит chat огромным.

Четвёртый почти полностью его скрывает.

Интерфейс становится частью playstyle.

«Уродливый, но мой»

В этом есть важная психологическая вещь.

Идеально красивый UI не обязательно вызывает привязанность.

А интерфейс, который человек несколько лет настраивал под себя, становится личным.

Даже если со стороны выглядит ужасно:

иконки разбросаны;

chat огромный;

пять hotbars;

inventory открыт половину времени.

Игроку удобно.

Это его cockpit.

Аддоны сделали интерфейс отдельной игрой

В некоторых MMORPG UI customization зашёл ещё дальше.

Players создают:

damage meters;

raid frames;

boss timers;

market tools;

map enhancements;

custom bars.

В итоге два человека могут играть в одну и ту же MMORPG, но видеть совершенно разные экраны.

Интерфейс превращается в платформу.

И это важная часть old-school PC gaming culture.

Почему private servers часто сохраняют старый UI

Private server аудитория обычно приходит не только за mechanics.

Она приходит за знакомым ощущением.

Если человек ищет:

MU Online Season 6

или:

Lineage 2 Interlude

он часто хочет увидеть именно тот интерфейс, который помнит.

Слишком радикальный redesign может вызвать обратную реакцию.

Даже если новый UI объективно удобнее.

Игрок думает:

«Это уже ощущается не так.»

Ностальгия работает сильнее usability

Представим старую кнопку.

Она маленькая.

Не очень красивая.

Modern UX designer, возможно, сделал бы её по-другому.

Но veteran видел её тысячи раз.

Для него она мгновенно понятна.

Новая версия может быть:

крупнее;

ярче;

логичнее.

Но она требует заново учиться.

Поэтому «лучший» интерфейс не всегда тот, который удобнее для нового пользователя.

Иногда лучший — тот, который знаком аудитории.

Но старые интерфейсы действительно имели проблемы

Ностальгия не должна скрывать недостатки.

Старые MMO UI могли иметь:

очень маленький текст;

плохое масштабирование на 4K;

неудобный inventory;

слишком много окон;

неочевидные buttons;

отсутствие поиска;

фиксированный размер panels.

То, что интерфейс знакомый, не означает, что его нельзя улучшать.

Главный вопрос:

что улучшать, не уничтожая характер игры?

Хороший remake сохраняет язык старого UI

Представим обновление старой MMORPG.

Можно оставить:

расположение;

форму основных панелей;

классические icons;

цветовую систему.

Но добавить:

UI scaling;

search;

better tooltips;

higher resolution textures;

drag-and-drop;

modern filters.

Тогда veteran всё ещё узнаёт игру.

А newcomer получает более удобный интерфейс.

Это намного лучше, чем полностью заменить HUD на generic modern design.

Inventory особенно показывает возраст игры

Старая сетка inventory остаётся одной из самых узнаваемых MMO-систем.

Каждый item физически занимает место.

Большой sword может занимать несколько клеток.

Potion — одну.

Wings — огромную область.

Это не всегда удобно.

Но inventory ощущается почти как настоящий рюкзак.

Современные игры чаще превращают всё в обычный список.

Практичнее?

Да.

Но часть tactile feeling исчезает.

Когда размер предмета имеет значение

В старом inventory игрок должен думать:

куда положить armor;

куда переместить jewels;

как освободить место;

можно ли взять ещё один drop.

Это создаёт дополнительное взаимодействие с предметами.

Sword — не просто строка в базе.

Он реально занимает часть пространства.

Для некоторых players именно такие детали делают старые MMO более «материальными».

Buff icons — маленькая деталь, огромная информация

Veteran игрок может одним взглядом увидеть:

buff заканчивается;

нужен rebuff;

появился debuff;

что-то dispelled.

Если современный UI скрывает часть этих icons в дополнительном меню, выглядит чище.

Но tactical information становится хуже.

Особенно в:

PvP;

boss fights;

Castle Siege;

large raids.

Красота и information density постоянно конфликтуют.

Почему мобильный дизайн влияет на PC MMORPG

Современные проекты всё чаще создают интерфейсы, которые должны хорошо работать:

на PC;

на controller;

на Steam Deck;

иногда даже на mobile.

Это требует:

крупных элементов;

простых menus;

меньшего количества hotkeys.

Old-school PC MMORPG могла предполагать:

клавиатуру;

мышь;

десятки buttons;

постоянный chat.

Отсюда и возникает разница между старым и новым визуальным языком.

Интерфейс влияет на скорость игры

Если для использования функции нужно:

открыть menu;

перейти в category;

выбрать subsection;

найти кнопку,

игра становится медленнее.

Если всё находится на одном HUD:

одно нажатие.

Поэтому перегруженный интерфейс иногда ощущается быстрее.

Он занимает больше места.

Но требует меньше действий.

MMOGTOP.GG и screenshots сервера

Для MMOGTOP.GG интерфейс тоже имеет значение.

Когда игрок смотрит screenshots проекта, он сразу может понять:

это классический client;

сильно custom UI;

modern remake;

mobile-style interface.

Для некоторых пользователей это важный критерий выбора.

Особенно в old-school MMORPG.

Поэтому реальные gameplay screenshots часто говорят о server больше, чем десяток рекламных banners.

Почему UI становится частью памяти

Игрок может забыть точные характеристики старого weapon.

Но помнить:

где находилась кнопка inventory;

каким цветом мигала skill;

как выглядел party window;

какой звук был при открытии menu.

Интерфейс используется тысячи часов.

Неудивительно, что он становится частью памяти об игре почти так же, как города или музыка.

Итог

Старые MMORPG-интерфейсы часто выглядят перегруженными.

И иногда действительно такими являются.

Но у них есть важное преимущество:

они показывают мир игры как систему.

Player одновременно видит:

себя;

party;

target;

skills;

buffs;

chat;

inventory;

map.

На одном экране происходит огромное количество вещей.

И для veteran это не хаос.

Это информация.

Именно поэтому старый HUD может выглядеть ужасно для нового игрока — и идеально для человека, который прожил внутри него несколько тысяч часов.

Иногда хороший MMORPG-интерфейс не должен исчезать.

Иногда он должен быть перед глазами постоянно.

Потому что для многих игроков именно этот перегруженный экран и выглядит как настоящий MMO.